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计算机博弈

电脑象棋循序渐进(连载)
电脑象棋循序渐进(一):从图形界面做起
电脑象棋循序渐进(二):掌握象棋规则
电脑象棋循序渐进(三):最初级的人工智能
电脑象棋循序渐进(四):稍微聪明些了
电脑象棋循序渐进(五):质的飞跃
电脑象棋循序渐进(六):精益求精
棋弈软件基础(转载)
电脑国际象棋简史
人机大战:魅力无穷
组织电脑比赛初步
先进国际象棋
棋弈软件基础——开局库、哈希表
棋弈软件基础——残局库
棋弈软件基础——残局库对引擎棋力的负面影响
棋弈程序设计基本原理(译文)
国际象棋程序设计():引言
国际象棋程序设计():数据结构
国际象棋程序设计():着法的产生
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国际象棋程序设计():高级搜索方法
国际象棋程序设计():局面评估函数
对弈程序基本技术专题(译文)
概述
数据结构——简介
数据结构——位棋盘
数据结构——旋转的位棋盘
数据结构——着法生成器
数据结构——0x88着法产生方法
数据结构——Zobrist键值
基本搜索方法——简介()
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基本搜索方法——简介()
基本搜索方法——最小-最大搜索
基本搜索方法——Alpha-Beta搜索
基本搜索方法——迭代加深
基本搜索方法——置换表
高级搜索方法——简介()
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高级搜索方法——静态搜索
高级搜索方法——空着裁剪
高级搜索方法——期望窗口
高级搜索方法——主要变例搜索
高级搜索方法——搜索的不稳定性
局面评估函数——简介()
局面评估函数——简介()
其他策略——胜利局面
其他策略——主要变例的获取
其他策略——重复检测
其他策略——藐视因子
其他策略——后台思考
其他策略——残局库
其他策略——开局库
其他策略——策略和技巧
结语——国际象棋程序剖析
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